Pixelkino #021: RoboCop – Bots, Bugs und Babybrei

Diese Pixelkino-Episode gibt es exklusiv bei Stay Forever.

„I’d buy that for a dollar.“

Der Film: Robocop (1987) von Paul Verhoeven.
Das Spiel: Robocop (1988) von Ocean Software und Data East.

Der Pixelkino-Podcast dient dem allgemeinen Wohl und schützt die Unschuldigen, seine oberste Direktive ist der Vergleich von Filmvorlage und Spielumsetzung. Diesmal beschäftigen wir uns mit modernsten Methoden der Verbrechensbekämpfung: Paul Verhoevens satirische Gewaltorgie RoboCop schickte einen Cyborg-Cop in die verlotterte Großstadt, die Lizenzverwurster von Ocean Software machten daraus ein umstrittenes Run-and-Gun-Game. Das wurde zwar zum Verkaufserfolg, doch die Macken der C64-Version zwangen selbst hartgesottene Gesetzeshüter in die Metallknie.

Laufzeit: 1:18:26 Stunden, Aufnahmedatum: 10.09.2024.
04:10 Der Film.
21:10 Das Spiel.
31:44 Die Diskussion.
1:05:41 Die Bewertung.

Link: Dokumentation RoboDoc (IMDB).
Link: Paul Verhoeven und Nancy Allen über RoboCop (The Guardian).
Link: E-Book The History of Ocean Software (Amazon).
Link: Klassische Magazintests des RoboCop-Spiels (Kultboy).

Sonder-Pixelplausch zur 3. Staffel

Eine neue Pixelkino-Episode ist veröffentlicht – aber wo versteckt sich denn der RoboCop? Wir erklären, wie es weitergeht und warum unsere 3. Staffel exklusiv im Netzwerk von Stay Forever erscheint. Bei der Plauschgelegenheit berichtet Christian von der nahenden Premiere seiner neuen Dokumentation und greift noch einmal in sein VHS-Verlies, während Heinrichs aktueller Filmbericht etwas mit unserer Hard Boiled-Folge zu tun hat.

Pixelkino #020: Plan 9 From Outer Space – Schockierende Fakten und sparsame Grabräuber

„Can your heart stand the shocking facts?“

Der Film: Plan 9 From Outer Space (1957) von Edward D. Wood Jr.
Das Spiel: Plan 9 From Outer Space (1992) von Ian Hadley/Gremlin Graphics.

Wie gut ist das Spiel zum angeblich »schlechtesten Film der Welt«? Zum 100. Geburtstag von Kultregisseur Ed Wood begutachten wir dessen wundersames Werk Plan 9 From Outer Space, bei dem ein zur Unkenntlichkeit maskiertes Bela-Lugosi-Double noch eine der harmloseren Ungereimtheiten ist. Im gleichnamigen Adventure von 1992 jagt man dann die abhanden gekommenen Filmrollen des Meisterwerks – doch ist diese Adaption ähnlich amüsant wie die Filmvorlage? Die Pixelkino-Planer fürchten weder außerirdische Radkappen noch obskure Probier-Puzzles und wandeln zwischen wackeligen Grabsteinen, um Film und Spiel zu diskutieren.

Laufzeit: 1:23:29 Stunden, Aufnahmedatum: 22.08.2024.
04:29 Der Film.
23:38 Das Spiel.
38:33 Die Diskussion.
1:05:08 Die Bewertung.

Link: Dokumentation Flying Saucers Over Hollywood: The ‚Plan 9‘ Companion (YouTube).
Link: Rudolph Greys Ed-Wood-Biografie (Amazon).
Link: Podcast-Interview mit den Spielentwicklern Phil Plunkett und Tommy Rolfs (Built to Play 63).
Link: Klassische Spieletests des Plan-9-Adventures (Kultboy).

Pixelkino #019: Hard Boiled / Stranglehold – Hongkong-Action mit Tauben und Tequila

„Give a guy a gun, he thinks he’s Superman.“

Der Film: Hard Boiled (1992) von John Woo.
Das Spiel: Stranglehold (2007) von Brian Eddy/Midway Games.

Über dem Pixelkino kreisen weiße Tauben, denn wir besprechen einen Klassiker des Hongkong-Actionkinos und dessen Fortsetzung in Ballerspiel-Form. Nicht nur in John Woos entfesseltem Cop-Thriller Hard-Boiled erreicht der Bodycount schwindelerregende Ausmaße: Im dazugehörigen Spiele-Sequel Stranglehold wird dazu noch am Ende jedes Kapitels vorgerechnet, welchen Sachschaden Inspektor Tequila angerichtet hat. Dabei hat sich Entwickler Midway nach der Devise »Nicht kleckern, klotzen« zum Ziel gesetzt, Woos einflussreiche Bildsprache in die Gaming-Welt zu übertragen – und hat dafür sogar Hauptdarsteller Chow Yun-Fat im Gepäck. Verbringt mit uns etwas Tequila Time im Kugelhagel, um die Zusammenhänge zwischen Kino-Inspirationsquellen und Videospiel zu beleuchten.

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Laufzeit: 1:21:11 Stunden, Aufnahmedatum: 12.07.2024.
04:12 Der Film.
23:38 Das Spiel.
40:12 Die Diskussion.
1:07:59 Die Bewertung.

Link: Video-Interview mit John Woo über Hard Boiled (YouTube).
Link: Christians Artikel über John Woos A Better Tomorrow (Wilsons Dachboden).
Link: Stranglehold-Postmortem von Projektleiter Brian Eddy in Game Developer 1/2008 (GDC Vault).
Link: Klassischer Spieletest von Stranglehold in Man!ac 11/2007 (Kultmags).

Pixelkino #018: The Terminator – Zeitreise in die Open-World-Zukunft

„I’ll be back.“

Der Film: The Terminator (1984) von James Cameron.
Das Spiel: The Terminator (1991) von Julian LeFay/Bethesda Softworks.

Das ist eine exklusive Episode für alle unsere Backer. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon!

Ein Terminator mit steirischem Akzent kommt aus der Zukunft, um die Geburt eines Helden der Menschheit zu verhindern. Mit kleinem Budget inszenierte James Cameron einen großen Actionklassiker, dessen erste Spieladaption verblüffte: Bethesda Softworks forderte die bescheidene PC-Hardware des Jahres 1991 mit einer offenen 3D-Welt. Wahlweise als Kyle Reese oder Terminator erkunden wir Los Angeles, um Sarah Connor zu beschützen bzw. zu terminieren. Die SkyNet-Sachverständigen vom Pixelkino melden sich aus dem Tech-Noir-Vorführraum, um Filmvorlage und Spielumsetzung miteinander zu vergleichen.

Laufzeit: 1:19:38 Stunden, Aufnahmedatum: 20.06.2024.
04:06 Der Film.
25:55 Das Spiel.
42:39 Die Diskussion.
1:04:14 Die Bewertung.

Link: Video-Dokumentation »The Making of The Terminator (YouTube.com).
Link: James Cameron über die Entstehung des Films (bfi.org.uk).
Link: Bethesdas Terminator-Spiele bei The Collection Chamber.
Link: Klassische Magazintests des Terminator-Spiels (Kultboy.com).

Pixelkino #017: Return of the Jedi – Vietcong zum Kuscheln

„The Emperor is not as forgiving as I am.“

Der Film: Star Wars – Return of the Jedi (1983) von Richard Marquand.
Das Spiel: Star Wars – Return of the Jedi (1984) von Dennis Harper/Atari Games.

Darth Vader hat allen Grund, sich wegen der pünktlichen Fertigstellung des neuen Todessterns Sorgen zu machen: Die Rebellen planen einen Angriff auf die Großbaustelle, unterstützt von den putzigen Ureinwohnern des Mondes Endor. Diese Ewoks ärgern nicht nur die imperialen Sturmtruppen, sondern werden auch zum beliebten Reizthema unter Star-Wars-Fans. Die Bärchenversteher vom Pixelkino haben den Abschluss der klassischen Trilogie nicht nur gesehen, sondern auch gespielt: Beim offiziellen Atari-Automaten gefährden wir auf Speeder Bikes den Baumbestand und statten auch dem Todesstern-Reaktor einen Besuch ab. Wie orientieren sich die wechselnden Actionszenen an der Filmvorlage, warum übernahm Richard Marquand deren Regie und was inspirierte George Lucas zu den Ewoks?

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Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 23.05.2024.
03:53 Der Film.
20:34 Das Spiel.
36:02 Die Diskussion.
59:23 Die Bewertung.

Link: Artikel und Bilder zum 40. Jubiläum von Return of the Jedi (StarWars.com).
Link: American Cinematographer über die Produktion des Films (TheAsc.com).
Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+).
Link: Bilder und Informationen zum Atari-Spielautomaten.
Link: Klassische Magazintests der Heimcomputer-Umsetzungen des Spiels (Kultboy.com).

Pixelkino-Special: Rex Bradford interview

After joining Parker Bros.’ electronic games division Rex Bradford was presented with a unique  opportunity: programing the first official Star Wars video game. We talked with Rex about the challenges of squeezing Imperial walkers into the limits of the Atari 2600 hardware. An abridged version of the interview was released as part of our Pixelkino podcast on The Empire Strikes Back. This is an extended cut of the English-language conversation.

Pixelkino #016: The Empire Strikes Back – Walker-Schlacht mit 4 Kilobyte (feat. Rex Bradford)

„I am your father.“

Der Film: Star Wars – The Empire Strikes Back (1980) von Irvan Kershner.
Das Spiel: Star Wars – The Empire Strikes Back (1982) von Rex Bradford/Parker Bros.

Walker im Schnee, Yoda im Sumpf, Han im Karbonit und Zwist beim Skywalker-Familientreffen: Die dramatische Fortsetzung des Kinohits Star Wars gilt bis heute als Höhepunkt der Sternensaga. The Empire Strikes Back wurde nicht nur für die große Leinwand, sondern auch mit den bescheidenen Grafikfähigkeiten des Atari VCS 2600 inszeniert. 1982 quetschte Programmierer Rex Bradford die spektakuläre Schlacht von Hoth in ein 4-Kilobyte-Modul. In einem Interview berichtet er uns von der Entstehung des ersten offiziellen Star-Wars-Videospiels.
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Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 26.04.2024.
03:52 Der Film.
19:55 Das Spiel.
32:33 Interview: Spielprogrammierer Rex Bradford.
43:16 Die Diskussion.
1:05:26 Die Bewertung.

Link: Interview mit George Lucas anlässlich des 40. Jubiläums von The Empire Strikes Back (StarWars.com).
Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+).
Link: Bilder, Videos und Links zum VCS-Spiel (AtariMania.com).
Link: Klassischer Magazintest des VCS-Spiels in TeleMatch 4+5/1983 (Kultpower.de).