#008 Assassin’s Creed

„Nothing is true, everything is permitted.“

Das Spiel: Assassin’s Creed (2007) von Ubisoft.
Der Film: Assassin’s Creed (2016) von Justin Kurzel.

Durch Anzapfen des genetischen Gedächtnisses selbst erleben, was den Vorfahren widerfahren ist: Mit diesem Konzept entführen uns die Assassin’s-Creed-Spiele an historische Schauplätze in verschiedenen Epochen. Beim Serienauftakt meucheln und klettern wir anno 1191 im Heiligen Land, bei der Verfilmung mit Michael Fassbender geht’s dagegen ins Spanien von 1492 – und dann war da auch noch diese Rahmenhandlung in der Gegenwart.

Laufzeit: 1:10:01 Stunden. Aufnahmedatum: 14.08.2023
06:41 Das Spiel.
22:42 Der Film.
33:40 Die Diskussion.
54:44 Die Bewertung.

Link: Creative Director Patrice Désilets und andere Teammitglieder erinnern sich an die Spielentwicklung (Polygon).
Link: Test der PC-Version des Spiels von 2008 (GameStar).
Link: Interview mit Filmregisseur Justin Kurzel (The Independent).
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#007 From Russia with Love

„You’re in the Balkans now, Mr. Bond.“

Der Film: From Russia with Love (1963) von Terence Young.
Das Spiel: From Russia with Love (2005) von Electronic Arts.

Pixelkino, der Film-Podcast mit der Lizenz zum Spielen, liebesgrüßt aus den Sechzigern: Erstaunliche 42 Jahre lagen zwischen der Veröffentlichung des zweiten James-Bond-Kinofilms und dessen Videospiel-Adaption. Aber besser spät als nie, zumal Sean Connery persönlich die Sprecherrolle von Agent 007 übernahm. Wie gelang  es dem ballerfreudigen Spiel, die Atmosphäre der Vorlage einzufangen, was ist der besondere Reiz dieses frühen Bond-Abenteuers?

Laufzeit: 1:13:49 Stunden. Aufnahmedatum: 27.07.2023
05:45 Der Film.
26:09 Das Spiel.
34:57 Die Diskussion.
58:40 Die Bewertung.

Link: Artikel zur Entstehung von Film und Spiel bei Filmstories.co.uk.
Link: Promo-Video von Electronic Arts zur Zusammenarbeit mit Sean Connery.
Link: Test der Spielumsetzung bei 4players.de.
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